Toliau kuriam žaidimą?



Na kągi žaidimą pradėjom kurti - reiki veikėjų, monstrų ir t.t. prie manęs prisijunge draugas su savo sugebėjimais piešti ir nupiešė pirmajį bosą žmogedrą...



Tai vat paėmiau ir perpiešiau jį i flešha, truputi paspalvinau ir visai nieko gavosi :)









Gal ir gražiai atrodo bet 2D geimas netai ko aš norėčiau...
Pažiūrėjau kaip izometrija realizuoja kiti žaidimai (Heroes, Diablo 2) - diablo 2 herojai turi 15 pusių (heroju galima pamatyti iš 15 skirtingu kampų), o kiti mobai 7. Taigi netgi jeigu mes naudotume tik 7 puses ir animacijai ir tik 10 kadrų tai gautusi 7x10=70 kadrų vien pvz ėjimui. Turbut visiems aišku, kad nupiešti 70 kadrų ant popieriaus ir juos perkelti į flesh'ą yra nerealu :)

Taigi reikia ieškoti kaip daryti 3D modelius ir juos eksportuoti į izometriją o paskui į fleshą. Pirma mintis - Swift 3D, tai programa leidžianti 3D figūras suprojektuotas kituose programose importuoti į flesh'ą taigi lieka mažytė problema - kas padaris pačias 3D figūras :). Mano draugas lygtais moka ir tai daryti, bet kadangi nenoriu viso darbo užkrauti jam ir turiu sugebėjimą greitai mokytis dalykus kurie man patinka nusprendžiau ir pats tuo pasidomėti.

Taigi mano naujasis pirkinys knyga apie Autodesk Maya 7.
Maya tai 3D modeliavimui ir animacijai skirta programa kurios pagalba padaryta tokia animacija kaip South Park ar Futurama bei kruva žaidimų tokių kaip Resident Evil modelių.
Taigi bandysiu mokytis daryti 3D modelius kuriuos galėčiau panaudoti savo žaidime kurį galbūt kadanors padarysiu :)